Alright, these aren't 100% perfect translations, but here is what I've got!
Ectoplasma (Great)
Psy 130PV
Niveau 2 : Évolution de Spectrum
Poké-Body : Catastrophe
Aussi longtemps que ce Pokémon est votre Pokémon Actif, si un Pokémon Adverse tombe KO, placez ce Pokémon dans la Zone Perdue (toutes les cartes autres que le Pokémon sont défaussées - en anglais : "Cards aside from the Pokémon are all trashed")
[Psy] Emprisonné par les Ténèbres (Yami ni Buchikomu, "Thrown into the Dark")
Regardez la main de votre adversaire, et choisissez dedans un Pokémon, ainsi qu'un nombre de Cartes Energie Psy qui lui sont attachées, et placez ce Pokémon dans la Zone Perdue.
Attaque illisible
Faiblesse : Ténèbre x2
Résistance : Incolore -20
Coût de Retraite : illisible
Gengar:
Pokebody: Catastrophe
As long as this Pokemon is your Active Pokemon, if you knock out an opposing pokemon, place that pokemon in the Lost Zone. Place all cards attached to that pokemon in the discard pile.
[P] Thrown Into The Dark***
Look at your opponent's hand, and choose within it a number of Pokemon, equal to a number of Psychic Energies attached to [this Pokemon], then place that Pokemon in the Lost Zone.
[unreadable attack]
Absol (Great)
Ténèbre 80PV
Pokémon de Base
Poké-Body : Oeil du Désastre (Wazawai no Me, "Calamity Eye")
Aussi longtemps que ce Pokémon est votre Pokémon Actif, si votre Adversaire pose un Pokémon de sa main sur son banc, placez 2 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon.
[Ténèbres][Incolore] : Griffe Sanglante (Bloody Claw)
Choisissez une carte Pokémon de votre main, et placez-le dans la Zone Perdue. Si vous ne pouvez pas envoyer de carte Pokémon dans la Zone Perdue, cette attaque est sans effet.
Faiblesse : Combat x2
Résistance : Psy -20
Coût de Retraite : 1
Absol
Pokebody: Disaster Eye (Calamity Eye from the Japanese)
As long as this Pokemon is your Active Pokemon, if your opponent places a pokemon from his hand to his bench, place 2 damage counters on that pokemon.
[D][C]: Bloody Claw - 70
Choose a Pokemon card in your hand, and place it in the Lost Zone. If you do not send a pokemon to the Lost Zone, this attack has no effect.
Magnézone (Great)
Electrique 140 PV
Niveau 2 : Évolution de Magnéton
Poké-Power : Tirage Electromagnétique (Denji Draw, "Electromagnetism Draw")
Une seule fois pendant votre tour, avant votre attaque, vous pouvez utiliser ce pouvoir. Piochez des cartes de votre deck jusqu'à avoir 6 cartes dans votre main. Ce Poké-Power ne peut pas être utilisé si Magnézone est affecté par un État Spécial.
[Électrique][Incolore] Combustion Perdue (Lost Burn) : 50x dégâts
Déplacez autant de cartes Énergie attachées à Magnézone vers la Zone Perdue que vous le voulez. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque carte Énergie déplacée de cette façon.
Faiblesse : Combat x2
Résistance : Acier -20
Coût de Retraite : Illisible
Magnezone
Pokepower: Electromagnetic Drawing****
Once during your turn before you attack, you may use this [power]. [Draw] cards from your deck until you have 6 cards in your hand. This power can't be used if Magnezone is affected by a special condition.
[E][C] Lost Explosion: 50x
Place as many energy cards attached to Magnezone as you like in the Lost Zone. This attack inflicts 50 damage for each card discarded in this way.
Pachirisu
Électrique 60PV
Pokémon de Base
Poké-Power : Auto-Dynamo (Jiko Hatsuden, "Self-Dynamo", "Self-Generation of Electricity")
Une seule fois pendant votre tour, quand vous placez cette carte de votre main sur votre banc, vous pouvez utiliser ce pouvoir. Attachez jusqu'à 2 cartes Énergie Électrique de votre main sur ce Pokémon.
[Électrique][Électrique] : Bzzt Volt (Biribiri Volt)
Vous devez [illisible] à toutes les cartes attachées à ce Pokémon.
Faiblesse : Combat x2
Résistance : Acier -20
Coût de Retraite : Illisible
Pachirisu
Poke-power: Self-Powering
One time only during your turn, when you place this card from your hand to your bench, you may use this [power]. Attach up to 2 [E] Energy from your hand to this Pokemon.
[E][E] Bzzt Volt - [???]
You must [unreadable] to all the cards attached to this pokemon.
Mime Jr.
Psy 30PV
Pokémon de Base
Poké-Body : Joli visage endormi (Tenshi no Negao, "Angelic Sleeping Face")
Tant que Mime Jr. reste endormi, prévenez tous les dégâts qui peuvent lui être infligés par des attaques.
[Rien] : Sommeil Perdu (Neboke Lost, "Sleepy Lost")
Prenez la carte du dessus du deck de votre adversaire, et placez-là dans la Zone Perdue.
Mime Jr. est maintenant endormi.
Faiblesse : -
Résistance : -
Coût de Retraite : 0
Mime Jr.
Poke-Body: Angelic Sleeping Face
[we know what this does]
[FREE] Lost Sleep
Take the card on the top of your opponent's deck, and place it in the Lost Zone. Mime Jr. is now asleep.
*** As for Gengar that was my guess based on the wording. The actual translation is a lot less specific and doesn't really make any sense to me. It reads closer to:
"[P] Thrown Into The Dark
Look at your opponent's hand, and choose within it a Pokemon, [along with/"as which"] a number of Psychic energy cards which are attached to ["it"], and place that Pokemon in the Lost Zone."
It's kind of weird since "ainsi que" as an expression kind of implies you would choose as many pokemon as psychic energies, but they only use the singular tense to refer to the pokemon in their hand which implies you would choose only one pokemon. If it was more than one it would probably say "ceux Pokemon" instead of "ce Pokemon". If it made any sense my first thought would have been that you had to also choose all Psychic Energies attached to the pokemon in their hand but.
**** Nope this actually appears to be every turn. You just cant put stuff back so I guess in that respect it's not as good as Claydol was.